Sabtu, 21 November 2015

KEWIRAUSAHAAN

Kewirausahaan (Teori Ketidaksempurnaan & Peluang)

Teori Ketidaksempurnaan

Teori ketidaksempurnaan merupakan cikal bakal dari seorang pebisnis ulung dalam berpikir untuk menemukan/menentukan sebuah peluang.

Peluang (Kesempatan) adalah bayangan dari sebuah kesulitan

Sedangkan Krisis  adalah gambaran diri sendiri.


Segitiga inspirasi untuk mendapatkan ide dalam diri pendiri ada di dalam

Konsep mencari peluang

1.      Awali sesuatu dengan teori ketidaksempurnaan bahwa apa yang anda lihat adalah tidak sempurna.

2.      Gunakan inspirasi bahwa peluang adalah :

a.       Intersection à merebut pasar dari pesaing
b.      Replacement à menggantikan posisi yang ada dari pesaing
c.       Filler à mengisi kekosongan dari celah persaingan
d.      Destroyer à menghancurkan market leader
e.       Compatible à (dari hulu ke hilir) melengkapi ketidaksempurnaan pasar

PELUANG

Perubahan yang terjadi dari apa yang anda lihat
Environtment à Lingkungan keluarga, rumah tangga, pekerjaan dll
Lain à melihat sesuatu yang belum sempurna, maka wirausaha harus think and look differently
Usaha sendiri àawal dari kesuksesan biasanya meniru orang lain
Anda sendiri (diri sendiri)
Naluri yang kuat dalam melihat memontum, timing yang tepat dari intuisi yang tajam
Gagasan bisa didapat dari diri sendiri, orang lain, atau dari pertanyaan




DOWNLOAD FILE

Senin, 16 November 2015

Kewirausahaan (Pengenalan Wirausaha)

Wira berarti sendiri, dan Usaha adalah suatu kegiatan.

Kewirausahaan merupakan kegiatan yang dilakukan dan diilhami diri sendiri. Kewirausahaan juga merupakan tempat orang-orang yang berjiwa bebas tidak diatur oleh waktu atau siapapun dalam kegiatan yang positif.

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam kewirausahaan :

  • Motivasi

Motivasi merupakan suatu dorongan kehendak yang menyebabkan seseorang melakukan suatu perbuatan untuk mencapai tujuan tertentu. Motivasi berasal dari kata motif yang berarti "dorongan" atau rangsangan atau "daya penggerak" yang ada dalam diri seseorang.

Menurut Weiner (1990)yang dikutip Elliot et al. (2000), 
motivasi didefinisikansebagai kondisi internal yang membangkitkan kita untuk bertindak, mendorong kita mencapai tujuan tertentu, dan membuat kita tetap tertarik dalam kegiatan tertentu.

Menurut Uno (2007),motivasi dapat diartikansebagai dorongan internal dan eksternal dalam diri seseorang yang diindikasikan dengan adanya; hasrat dan minat; dorongan dan kebutuhan; harapan dan cita-cita; penghargaan dan penghormatan.

Motivasi adalah sesuatu apa yang membuat seseorang bertindak (Sargent, dikutip oleh Howard, 1999) menyatakan bahwa motivasi merupakan dampak dari interaksi seseorang dengan situasi yang dihadapinya (Siagian, 2004.

Motivasi terbagi menjadi tiga :

    • KNOWLEDGE (Pengetahuan)
                    Beberapa pengetahuan yang harus dimiliki wirausaha adalah :
      1. Pengetahuan mengenai usaha yang akan dimasukin atau dirintis dan lingkungan usaha yang ada
      2. Pengetahuan dan peran tanggung jawab.
      3. Pengetahuan manajemen dan organisasi
    • SKILL (Kemampuan / Keterampilan)
                    Keterampilan yang harus dimiliki wirausaha adalah :
      1. Keterampilan konseptual dalam mengatur strategi dan memperhitungkan resiko
      2. Keterampilan dalam menciptakan nilai tambah.
      3. Keterampilan dalam memimpin dan mengelola.
      4. Keterampilan berkomunikasi dan berinteraksi.
      5. Keterampilan teknik usaha yang dilakukan
    • ATTITUDE (Tingkah Laku / Perilaku)
                               Attitude adalah tata cara berhubungan dengan manusia lainnya, karena masing-                         masing   masyarakat beragam adat dan budaya. Attitude sering disebut sebagai tindakan                       mengatur tingkah laku atau perilaku manusia dengan masyarakat. Tingkah laku itu perlu                     diatur agar tidak melanggar norma-norma atau kebiasaan yang berlaku dimasyarakat.
Attitude wirausaha secara umum :
      • Sikap dan perilaku seorang pengusaha harus mengikuti norma yang berlaku dalam suatu negara atau masyarakat. 
      • Berpenampilan sopan dalam suatu situasi atau acara tertentu.
      • Cara berpakaian yang layak dan pantas.
      • Cara berbicara yang santun.
      • Perilaku yang menyenangkan orang lain
                   Etika dan Norma setiap pengusaha :
      1. Jujur
      2. Bertanggung Jawab
      3. Menepati Janji
      4. Disiplin
      5. Taat Hukum
      6. Suka Membantu
      7. Komitmen dan Menghormati
      8. Mengejar Prestasi
                   Tujuan dan manfaat etika wirausaha :
      1. Tujuan etika harus sejalan dengan tujuan perusahaan
      2. Persahabatan dan pergaulan
      3. Menyenangkan orang lain
      4. Membujuk pelanggan
      5. Membina dan menjaga hubungan

  • Kreativitas
         Kreativitas merupakan suatu gagasan untuk membentuk sesuatu yang baru.
  • Inovasi
         Inovasi merupakan pelaksanaan / penerapan dari kreativitas.

DOWNLOAD FILE

Sabtu, 26 September 2015

Tugas kelas X AP yang belum mengumpulkan


  • Tugas Kelompok mencari Singkatan, dikumpulkan dengan menggunakan kertas folio
  1. Abdul Fattah
  2. Ahmad Sudiro
  3. Aldi Ryan
  4. Anggraini Megawati
  5. Cacu Ramadoni
  6. Fikri Hakim Habibi
  7. Haekal Syarif
  8. M.Fikri Haekal
  9. M. Yusuf
  10. M. Rafsanjani
  11. M. Farhan (C)
  12. M.Farhan (L)
  13. Okky Darul
  14. Romi Ardiansyah
  15. Sri Widya
  • Tugas review film, dikumpulkan dengan mengirim email ke seichiroasada30@gmail.com
  1. Abdul Fatah
  2. Ahmad Sudiro
  3. Aldi Ryan
  4. Anggraini Megawati
  5. Aulia Arifah
  6. Aulia Zasmi
  7. Cacu Ramadoni
  8. Fakhri F
  9. Febiyola
  10. Fikri Hakim Habibi
  11. Fitriah Rahmayanti
  12. Livia Ferussi
  13. M. Fikri Haikal
  14. M. Yusuf
  15. M. Rafsanjani
  16. M. Farhan (C)
  17. M. Farhan (L)
  18. Namira
  19. Okky Darul
  20. Rosa Hilyah
  21. Shelvi Novianti
  22. Sri Widya
  23. Tara sascia
  24. Yunanda
  25. Zakiyatul Ilmi

Rabu, 18 Maret 2015

Cat Rescue, Dimulainya Penyelamatan Kucing


Saya mau share pengalaman saya. At first, saya mau cerita sedikit tentang mimpi saya. Dari kecil saya punya mimpi, salah satunya kalau sudah dewasa nanti, dan punya rejeki yang lumayan, saya mau bikin sebuah Rumah Penangkaran Hewan, khususnya kucing, untuk kucing-kucing yang dibuang, terluka dll.
Karena saya sangat sayang kucing. Mimpi saya ini mimpi yang sangat besar menurut saya, dan untuk mewujudkan mimpi besar ini, saya memulainya dari hal-hal kecil. Contohnya, ngasih makan kucing-kucing tak ber-tuan dijalanan, dan yg mw saya ceritain satu ini, nyelametin seekor anak kucing. Semoga dengan usaha-usaha kecil saya, saya bisa meraih mimpi besar saya.

Bercerita tentang hari ini. Jadi gini, kemarin malam (14/4/2015) saat saya melalui perjalanan menuju tempat beristirahat, saya menemukan seekor anak kucing berusia sekitar 2 bulanan dengan bulu full black, dipinggiran jalan. Tapi saat ngeliat kucing itu, dia jalannya terseok-seok. Pas diperiksa, kucing tersebut tangannya patah. saya pikir, kucing itu terluka karena ulah manusia yang tidak bertanggung jawab, yang menggunakan kendaraan, menabrak dan melindas kakinya. Entah itu pengguna mobil, atau pengguna motor. Saya ngerasa sangat miris dan pengen buru-buru dibawa ke dokter karena saya kasian. Tapi, karena hari sudah larut malam, kucing tersebut diungsikan sementara di rumah.

Kemudian esoknya, (hari ini) karena merasa empati, dan ga tau harus diapain (minimnya saya akan ilmu ngerawat kucing cedera), dan ada sedikit rejeki tersisa, akhirnya kucing tersebut kita bawa ke klinik hewan di daerah condet. Menurut dokter karena masih terlalu kecil, tidak melalui operasi pun, kucing tersebut bisa sembuh dan penyembuhan dirinya cepat karena masih kecil.  Penanganan yang diambil dengan membalut kaki kucing tersebut agar tidak bengkok ketika sembuh dan di suntik untuk mempercepat penyembuhan tulangnya.

Setelah itu kucing itu pun dibawa pulang dan diniatkan untuk kita pelihara. Setidaknya sampai kucing tersebut feelin' better, kita mau cari adopter juga nantinya jika ada yang berminat. Karena kucing yang kita pelihara sudah lumayan banyak. Untuk sementara ini kita panggil dia KURO. Karena saya suka Jepang dan bahasa jepang hitam itu kuro. Hehehe..

Ini poto kitty nya...



Doakan Kuro cepat sembuh ya... (^_^)

Insya Allah kalau ada rejekinya Kuro akan kita bawa kembali untuk check up minggu depan...

Senin, 16 Februari 2015

17 Sekar Pupuh

Dalam pembelajaran Bahasa Sunda/Sastra Sunda, dikenalkanlah sebuah kata yaitu “PUPUH”. Pupuh sendiri merupakan karya sastra sunda yang berbentuk puisi juga memiliki ritme yang dapat dinyanyikan. Pupuh memiliki tiga aturan yang terdiri dari :
Ø  Guru Wilangan
Merupakan jumlah suku kata (Engang) di setiap larik (padalisan).
Ø  Guru Lagu
Merupakan bunyi vokal diakhir padalisan
Ø  Watek
Merupakan karakteristik dari isi pupuh itu sendiri.
Pupuh sendiri terbagi menjadi dua, yaitu Pupuh Sekar Ageung yang bisa dinyanyikan dengan lebih dari satu jenis lagu dan Pupuh Sekar Alit yang hanya bisa dinyanyikan dalam satu jenis lagu.
Berikut contoh-contoh Pupuh
1)      Pupuh Sekar Ageung
a)      Asmarandana
Guru Wilangan & Guru Lagu : 8-I, 8-a, 8-] é/o, 8-a, 7-a, 8-u, 8-a
Watek : Menggambarkan rasa cinta, kasih sayang (asih, kanyaah)
Laras : Degung
3
3
3
3
3
2
195<
192
Mun
U
Jang
Nyi
Ar
Pa
Ngar
Ti
2
2
2
291
3
4
3
495
Te
Rus
Sa
Ko
La
Ka
Ko
Ta
5
5
5
5
5
5
5
495
Sing
Ja
Di
Mu
Rid
Ran
Ca
Ge
5
5
5
5
1
5
1>92>
2>
Be
Ner
Pin
Ter
Ba
Ri
Se
Hat
2>
1>
5
5
5
5
5
5
Mi
Ka
He
Man
Ka
sa
Sa
Ma
5
4
3
2
2
291
293
4-5
A
Sih
Ka
Nu
Ja
Di
Gu
Ru
5
5
4
5
1>
2>
1>92>
1>95>
Ga
Gan
Ti
E
Ma
Jeung
Ba
Pa

Nya Kitu deui ka nyai
Sing junun terus sakola
Ka Kota lain rék nyalsé
Ulah rék kamalinaan
Pelesir senang-senang
Pan hidep kawengku waktu
Kudu tamat na Mangsana

b)      Dangdanggula
Guru Wilangan & Guru Lagu : 10-i, 10-a, 8-é/o, 7-u, 9-i, 7-a, 6-u, 8-a, 12-i, 7-a
Watek : Menggambarkan rasa kedamaian, keindahan, keagungan, kegembiraan (katengtreman, kawaasan, kaagungan, kagumbiraan)


Pasosore nyawang Bandung Asri
Basa kuring ulin ka isola
Ti dieu ti Beulah kaler
Tembong di lingkung gunung
Kota kembang bangun nu sepi
Bet teu ka pireng sora
Da geus puguh jauh
Langitna kacida lenglang
Estu taya megabodas aling-aling
Sore ieu bengras pisan

Angin lembang nebak ngahiliwir
Ngoyag ngoyag jajaran tangkal camara
Lir anu guguapy bae
Ngagupay kota Bandung
Itu aya sapasang japati
Anteng kakalayangan
Ngahaja ngalayung
Di beh kidul samar-samar
Gedong sate katembong bangun nu tingtrim
Endah pisan matak kelar

Mangsa beurang baganti jeung peuting
Kota Bandung katembong marakbak
Kota beuki asri bae
Mangpirang lampu hurung
Lir bentang karetap ketip
Di langit bulan ngebrak
Kota beuki ngempur
Lir anu pesta cahaya
Ngan hanjakal hawana teuing ku tiis
Kapaksa kuring mulang

c)      Kinanti
Guru Wilangan & Guru Lagu : 8-u, 8-i, 8-a, 8-i, 8-a, 8-i
Watek : Menggambarkan penantian, khawatir, atau rasa sayang (nngguan, deudeupan, kanyaah)

d)      Sinom
Guru Wilangan & Guru Lagu :8-a, 8-i, 8-a, 8-i, 7-i, 8-u, 7-a, 8-i, 12-a
Watek : Menggambarkan rasa gembira atau rasa sayang (gumbira, kadeudeuh)


2)      Pupuh Sekar Alit
a)      Balakbak
Guru Wilangan & Guru Lagu: 15-é, 15é, 15-é
Watek: Menggambarkan lelucon (heureuy) atau komedi (banyol).

b)      Durma
Watek: Guru Wilangan & Guru Lagu: 12-a, 7-i, 6-a, 7-a, 8-i, 5-a, 7-i
Menggambarkan rasa marah (ambek), besar hati (gedé haté), atau semangat (sumanget)

c)      Gambuh
Guru Wilangan & Guru Lagu: 7-u, 10-u, 12-i, 8-u, 8-o
Watek: Menggambarkan rasa sedih (kasedih), susah (kasusah), atau sakit hati (
kanyeri).


d)      Gurisa
Guru Wilangan & Guru Lagu: 8-a, 8-a, 8-a, 8-a, 8-a, 8-a, 8-a, 8-a
Watek: Menggambarkan orang yang sedang melamun (ngalamun) atau melamun kosong (malaweung)


e)      Juru Demung
Guru Wilangan & Guru Lagu: 8-a, 8-i, 8-a, 8-i, 8-a, 8-i
Watek: Menggambarkan rasa bingung, susah dengan apa yang harus dilakukan (pilakueun.

f)       Ladrang
Guru Wilangan & Guru Lagu: 10-i, 4-a (2x), 8-i, 12-a
Watek: Menggambarkan rasa lelucon (banyol) dengan maksud menyindir (nyindiran)

g)      Lambang
Guru Wilangan & Guru Lagu: 8-a, 8-a, 8-a, 8-a
aWtek:Menggambarkan rasa lelucon (banyol) tetapi banyol yang mengandung hal yang harus dipikirkan.

h)      Magatru
Guru Wilangan & Guru Lagu: 12-u, 8-i, 8-u, 8-i, 8-o
Watek: Menggambarkan rasa sedih, penyesalan (handeueul) oleh perilaku sendiri, atau menasehati (mapatahan).

i)        Maskumambang
Guru Wilangan & Guru Lagu: 12-i, 6-a, 8-i, 8a
Watek:Menggambarkan rasa kesedihan (kanalangsaan), sedih dengan sakit hati.

j)        Mijil
Guru Wilangan & Guru Lagu: 10-i, 6-o, 10-é, 10-i, 6-i, 6-u
Watek:Menggambarkan rasa bersedih (kasedih) tetapi dengan penuh harapan.

k)      Pangkur
Guru Wilangan & Guru Lagu:8-a, 11-i, 8-u, 7-a, 12-u, 8-a, 8-i
Watek:Menggambarkan rasa marah ( ambek ) yang tersimpan dalam hati atau menghadapi tugas yang berat.




l)        Pucung
Guru Wilangan & Guru Lagu: 12-u, 6-a, 8-é/o, 12-a
Watek: Menggambarkan rasa marah (ambek) terhadap diri sendiri, atau benci (keuheul) karena tidak setuju hati.

m)   Wirangrong
Guru Wilangan dan Guru Lagu:8-i, 8-o, 8-u, 8-i, 8-a, 8-a
Watek: Menggambarkan rasa malu (kawiwirangan), malu oleh perilaku sendiri.